top of page
Mistral.png

Hoja de ruta actualizada para 2024

  • Hito fundamental #1: capacidad de completar la misión del tutorial desde la pantalla de inicio hasta la pantalla de finalización de la batalla (eventualmente llegamos hasta aquí)

    • Soporte para la mayoría de tipos de animación tanto dentro como fuera de la batalla.

      1. Base desarrollada de la interfaz de usuario de batalla.

      2. UI de inicio de sesión al menos simulada; tenerlo funcionando no es un requisito

      3. Implementación inicial del sistema de escenas.

  • Hito fundamental #2: completar la misión del tutorial hasta realizar tu primera invocación; capacidad de modificar escuadrones

    1. Base desarrollada de la pantalla principal y muchos de sus submenús.

    2. Renunciar al Salón del Invocador, Arena, Incursión, Gremio; ocultarlos o marcarlos como bloqueados

    3. Implementación parcial/de marcador de posición del selector de misiones

    4. El alcance exacto de implementación de cada submenú está por determinar.

    5. Finalización del sistema de inicio de sesión.

    6. Implementación parcial para la localización en el juego (probablemente necesitaremos generalizar los recursos o recrearlos para cada idioma admitido)

  • Alpha

    1. Todas las misiones de Mistral, pudiendo enfrentarte a Juggernaut

    2. Localización parcial

    3. Base desarrollada de la pantalla principal y muchos de sus submenús.

    4. Se agregaron muchos enemigos de Mistral.

    5. Gestión de unidades + unidades: los invocadores pueden fusionar/evolucionar/crear escuadrones/vender unidades.

    6. Implementación parcial del Vortex para evoluciones y mejoras.

    7. Elaboración de objetos + esferas

    8. Comenzar a buscar funciones sociales, como crear una cuenta. (NO se trasladará a las versiones Beta/lanzamiento)

    9. Puede permitir una versión preliminar pública o semipública para realizar pruebas.

  • Beta 1

    1. Historia de localización e interfaz de usuario completa o casi completa.

    2. Todas las misiones hasta Morgan, capaz de enfrentarse al demonio de Abaddon

    3. Sistema de invocación

    4. Se agregaron enemigos de Morgan

    5. Gestión de cuentas de jugador (creación de una cuenta, lista de amigos, perfiles, etc.)

    6. Sistema de inicio de sesión diario parcial

    7. Marco de mejora del jugador (Elgifs, Diablillos, Ranas Esfera).

  • Beta 2

    1. Capital imperial disponible con Merit Tienda/Misión

    2. Sistema de logros revisado e implementado

    3. Funcionalidad parcial de la Arena

    4. Funcionalidad parcial del Frontier Hunter

    5. Funcionalidad parcial de la raid

    6. Contenido estacional y bucle anual del Vortex parcialmente implementado

  • Lanzamiento (Completado)

  1. Todas las misiones hasta St. Lamia, y Luchar cara a cara contra la Creadora Maxwell.

  2. Contenido de temporada relevante

  3. Marco del gremio

  • Después del lanzamiento

    1. Finalización del Raid, debido a la complejidad teórica.

    2. Finalización de Gremios, por complejidad teórica.

    3. Finalización de la Challenge Arena debido a la complejidad teórica.

    4. Finalización del Coliseo por complejidad teórica.

    5. Implementación del Vortex Arena en el calendario anual debido a la complejidad teórica.

    6. Continúe y busque equipos de localización adicionales.

    7. Contenido/Eventos de la comunidad

    8. Todo el contenido de Post Maxwell hasta Brave Frontier 2.

bottom of page